任天堂终于找到了如何将旗下所有游戏元素以电影作为方法进行再视觉化的成功路径。《超级马力欧兄弟大电影》的口碑与票房不仅远远超过《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》,还是当前最受欢迎的游戏电影改编之作,为其他游戏公司的电影化改编提供了跨媒介叙事的样板。游戏品牌符号罗列+游戏操作的人物动作转化+合家欢式超级英雄冒险叙事,这是保证所有游戏元素都可以囊括其中的最稳妥、游戏的电影视觉化最安全、游戏的故事世界观建构最稳定的一种“铁三角”式的跨媒介叙事模式。《无敌浩克》与《钢铁侠》在同一个夏天上映,开启了漫威电影宇宙,尽管绿巨人更受欢迎,更具知名度,但《钢铁侠》在票房上远远超过了《无敌浩克》。《无敌浩克》在美国国内获得了1.34亿美元的票房,仅比2003年的《绿巨人浩克》多出200万美元,这样的成绩令许多人大为失望。即使在全球范围内,《无敌浩克》的票房达到了2.64亿美元,也只勉强比《绿巨人浩克》的2.45亿美元高出一点。那年夏天,《妈妈咪呀》击败《无敌浩克》,成为环球影业票房最高的电影。
Copyright (c) 2018-2023